今天早上去剪頭髮,很無聊就拿起了旁邊的時報周刊來看,
其中看到這篇專欄很有感觸,在這邊根大家分享!!!
專欄作品 (時報周刊 作者-藤井樹)
線上遊戲已經風行了好多年了,而且科技進步,許多線上遊戲擺脫了很久以前的固定刻板陳舊的模式,那些只能打打怪,一天到晚為了所謂的「寶物」和「經驗值」在電腦前面兩眼開開呈現癡呆的遊戲幾乎都已經淘汰光了,變化多端而且人物設定漂亮,遊戲畫面細緻加上故事情節誘人的遊戲,在現在的網路遊戲平台上比比皆是。
不過,當我在網路上時常看見一大堆女朋友為了男朋友沉迷電玩而要不要考慮分手的事情時,我總會去想一個問題:「到底玩遊戲的目的是什麼?」
我不知道那些玩遊戲玩到女朋友可以不理,或是家人可以不管,功課可以不做,甚至工作都可以不幹的人他們到底在想什麼。如果你玩遊戲的目的不清不楚,就算玩到世界冠軍,拿了一面大到蓋住你整個人的獎牌回來,你還是一個別人眼中沒什麼救藥的人。
目前全世界最會做網路遊戲的前幾家大企業,我相信他們設計遊戲的高竿程度,但我更相信,他們其實設計的不是遊戲,而是「陷阱」。
不過,我說這話確實有些不太恰當。我該把話說得完整一點:「他們在遊戲裡加了一些無形的元素,使得人性會在當中自然流露與發揮」。這段話沒有「陷阱」兩字對吧?其實,所謂的無形元素就是陷阱。
事情都是「人」做的,當然會有「人性」存在,不過,在一個虛擬出來的世界裡發揮了現實的人性,這點倒是讓我覺得很新鮮。不過再仔細地想一想,遊戲的設計與人性的勾引與否有非常大的關係。
現在的遊戲設計到你必須在你的生活當中「排定時間」去玩,例如所謂的每天晚上幾點要出團一起打怪,每個星期幾要一起組大團到哪個虛擬地點打王,甚至設計一大堆任務讓你一定要每天上線去解才算是當天有「作功課」,還有一大堆裝備寶物會讓你覺得沒拿到渾身都不舒服。
那沒拿到怎麼辦?當然是去搶。那當有人跟你搶東西你會怎麼樣?理性一點的就無所謂,下次再拿。失去理智的人會寧願選擇與人交惡也不要放棄那件現實摸不到穿不著的寶物。
這樣的情況會越來越擴大。
當你一天沒上線跟到團或是打到寶,你就會落後跟你一起玩的人有一些差距,為了趕差距,你又會多花時間在遊戲上,但當你要上班或是上課或是有要緊事要出門,你要多花哪裡的時間來玩遊戲呢?每個人一天都只有二十四小時,當然就是拿睡眠跟吃飯的時間嘛。
日積月累下來,身體也差了,玩遊戲要付所謂的月卡的錢也沒了,人際關係也爛了,跟家人的互動也沒了,更重要的是,人的志氣被玩光光了。
很多人都會說,玩遊戲嘛,開心就好。更有許多所謂「健康玩遊戲」的愛好者喊出口號:「Play for fun」。但當人真的掉進那個陷阱的時候,有多少人還能想起自己玩遊戲只是「Play for fun」呢?
這年頭越來越多以為自己在玩遊戲,但其實是被遊戲玩的人。我敢保證他們一定知道自己這樣下去鐵定完蛋,但就是沒辦法管住自己一定要玩,不玩會死的情緒。不過,這樣的情況不是旁人能幫的,如果你在陷阱裡,你只能自救,沒人能救你。
如果你很沉迷,請你做個聰明人,不要被遊戲玩。當你想通那天,你會發現陪朋友家人散步個十分鐘,會得到不同的愉快。
哈哈~~這讓我想到以前從國中的天堂到高中的RO、希望、DIABLO到大一的魔獸大二的WOW,哪一個不是使命的在玩,
放學回家、下課到半夜..=.= 哀~玩遊戲麻!! 還不就是休閒娛樂,為了虛擬寶物為了虛榮爆肝真不值得,
說捨不得網路遊戲上認識的朋友,難道就不能用其他方式繼續連絡嗎?
Just for fun...真的就這麼簡單,無聊的時候玩個1,2個小時其實是舒服的,剩餘的時間拿來做更有意義的事陪陪家人朋友!!
不要被遊戲奴役了~~~!!!!
其中看到這篇專欄很有感觸,在這邊根大家分享!!!
專欄作品 (時報周刊 作者-藤井樹)
線上遊戲已經風行了好多年了,而且科技進步,許多線上遊戲擺脫了很久以前的固定刻板陳舊的模式,那些只能打打怪,一天到晚為了所謂的「寶物」和「經驗值」在電腦前面兩眼開開呈現癡呆的遊戲幾乎都已經淘汰光了,變化多端而且人物設定漂亮,遊戲畫面細緻加上故事情節誘人的遊戲,在現在的網路遊戲平台上比比皆是。
不過,當我在網路上時常看見一大堆女朋友為了男朋友沉迷電玩而要不要考慮分手的事情時,我總會去想一個問題:「到底玩遊戲的目的是什麼?」
我不知道那些玩遊戲玩到女朋友可以不理,或是家人可以不管,功課可以不做,甚至工作都可以不幹的人他們到底在想什麼。如果你玩遊戲的目的不清不楚,就算玩到世界冠軍,拿了一面大到蓋住你整個人的獎牌回來,你還是一個別人眼中沒什麼救藥的人。
目前全世界最會做網路遊戲的前幾家大企業,我相信他們設計遊戲的高竿程度,但我更相信,他們其實設計的不是遊戲,而是「陷阱」。
不過,我說這話確實有些不太恰當。我該把話說得完整一點:「他們在遊戲裡加了一些無形的元素,使得人性會在當中自然流露與發揮」。這段話沒有「陷阱」兩字對吧?其實,所謂的無形元素就是陷阱。
事情都是「人」做的,當然會有「人性」存在,不過,在一個虛擬出來的世界裡發揮了現實的人性,這點倒是讓我覺得很新鮮。不過再仔細地想一想,遊戲的設計與人性的勾引與否有非常大的關係。
現在的遊戲設計到你必須在你的生活當中「排定時間」去玩,例如所謂的每天晚上幾點要出團一起打怪,每個星期幾要一起組大團到哪個虛擬地點打王,甚至設計一大堆任務讓你一定要每天上線去解才算是當天有「作功課」,還有一大堆裝備寶物會讓你覺得沒拿到渾身都不舒服。
那沒拿到怎麼辦?當然是去搶。那當有人跟你搶東西你會怎麼樣?理性一點的就無所謂,下次再拿。失去理智的人會寧願選擇與人交惡也不要放棄那件現實摸不到穿不著的寶物。
這樣的情況會越來越擴大。
當你一天沒上線跟到團或是打到寶,你就會落後跟你一起玩的人有一些差距,為了趕差距,你又會多花時間在遊戲上,但當你要上班或是上課或是有要緊事要出門,你要多花哪裡的時間來玩遊戲呢?每個人一天都只有二十四小時,當然就是拿睡眠跟吃飯的時間嘛。
日積月累下來,身體也差了,玩遊戲要付所謂的月卡的錢也沒了,人際關係也爛了,跟家人的互動也沒了,更重要的是,人的志氣被玩光光了。
很多人都會說,玩遊戲嘛,開心就好。更有許多所謂「健康玩遊戲」的愛好者喊出口號:「Play for fun」。但當人真的掉進那個陷阱的時候,有多少人還能想起自己玩遊戲只是「Play for fun」呢?
這年頭越來越多以為自己在玩遊戲,但其實是被遊戲玩的人。我敢保證他們一定知道自己這樣下去鐵定完蛋,但就是沒辦法管住自己一定要玩,不玩會死的情緒。不過,這樣的情況不是旁人能幫的,如果你在陷阱裡,你只能自救,沒人能救你。
如果你很沉迷,請你做個聰明人,不要被遊戲玩。當你想通那天,你會發現陪朋友家人散步個十分鐘,會得到不同的愉快。
哈哈~~這讓我想到以前從國中的天堂到高中的RO、希望、DIABLO到大一的魔獸大二的WOW,哪一個不是使命的在玩,
放學回家、下課到半夜..=.= 哀~玩遊戲麻!! 還不就是休閒娛樂,為了虛擬寶物為了虛榮爆肝真不值得,
說捨不得網路遊戲上認識的朋友,難道就不能用其他方式繼續連絡嗎?
Just for fun...真的就這麼簡單,無聊的時候玩個1,2個小時其實是舒服的,剩餘的時間拿來做更有意義的事陪陪家人朋友!!
不要被遊戲奴役了~~~!!!!
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地獄之門不錯喔!有搞頭!
那是三洨??
這麼BO 不如考完試在一起找雞爺練跳舞
想當初大一還蠻FUN的XD
現在迷的不是跳舞,衝浪~~~~SURF!!!!
水男孩GOGO!!!
一起去南台灣衝浪吧~~~
反正找五就對了
原本在搜尋引擎找出一堆 Blog 文章,不知哪幾篇值得花時間一看, 後來用 PTT搜尋引擎,輾轉看到您這的好文而有緣來到這, 謝謝您用心分享有價值的內容, 也回饋給您這實用的主題排名網站資訊,可查看與您 Blog 內容相關的排名好文,應該對寫 Blog 也有所幫助,期待您持續產出好文章 ^^ https://searchptt.cc/